Krjogja.com Sleman Universitas Amikom Yogyakarta menggelar inagurasi Kompetisi ICT AMICTA 2024 di Ruang Cinema Amikom. Acara ini merupakan puncak dari Rangkaian Kegiatan AMICTA 2024 yang sudah berlangsung sejak dilaunching pada tanggal 7 Juni 2024 lalu, hingga puncaknya pada acara Awarding dan Inaugurasi pada tanggal 12 Juli 2024.
AMICTA merupakan kompetisi yang diadakan untuk meningkatkan budaya kompetisi berprestasi bagi masyarakat Indonesia, khususnya civitas akademika Universitas Amikom Yogyakarta pada Fakultas Ilmu Komputer (FIK).
Tahun ini, AMICTA 2024 mengusung tema “Messenger of Innovation Change” dengan simbol Hanoman, yang menggambarkan pesan perubahan dan inovasi dalam bidang teknologi informasi. Kompetisi ini diharapkan dapat meningkatkan kompetensi dan pengalaman peserta di bidang IT serta menjadi batu loncatan menuju kompetisi nasional dan internasional.
Baca Juga: Target Transaksi Pameran Produk Premium Mencapai 90 Juta Dolar AS
Kompetisi ICT ini dibagi dalam 11 Kategori, dengan rincian 8 Kategori Produk based, yaitu: Videografi dan VFX, Animasi 2D & 3D, Media Pembelajaran (AR/VR), Aplikasi Sistem Informasi, UI/UX Design, Bisnis Digital, Pengembangan Game, AI dan IOT. Serta 3 Kategori Skill Based, yaitu: Pemrograman, Keamanan Siber, dan Jaringan.
Dalam sambutannya Ketua AMICTA Banu Santoso, ST, MM., menyampaikan dalam AMICTA 2024 ini Total terdapat 377 pendaftar, dengan rincian 327 Tim untuk Produk based dan 50 Tim untuk kategori Skill Based. Selanjutnya untuk Kategori Produk Based, diseleksi lebih lanjut hingga menyisakan 50 Tim yang bisa mengikuti Pameran Karya AMICTA.
Dalam kesempatan tersebut, Banu juga menyoroti ide-ide kreatif dan inovatif yang ditunjukkan oleh para peserta, serta peran penting dari 24 orang pembimbing yang mendampingi setiap tim. Bahkan, berharap mahasiswa dari Fakultas Ilmu Komputer dapat terus berpartisipasi aktif dan percaya diri dalam mengikuti lomba di tingkat nasional maupun internasional.
Baca Juga: UAD Fair Hadirkan 170 Stan, 35 Acara
Berikut adalah hasil AMICTA 2024:
Kategori : Media Pembelajaran dan AR/VR
Juara 1 Emiiy Muhammad Akbar Barokha, Fikan Wahyu gayuh, Ari Surya Mukti, dan M. Caesar risky
Juara 2 VR Museum Arkheofosil Indra Febryan Noor, Desy Ikasari, dan Syahnaz Tasya M.N.I
Juara 3 S-Quiz VR Basrian Burhan Utomo, Farel Ahmed Andrian, dan Tsua’un Ibnu Alif Fatthakurrozak
Kategori : Video dan Animasi 2D/3D
Juara 1 Endless Ahmad Wahyu Adimas, Ahmad Riziq Fahreji, Muhammad Luqman Ramdhan, Fiardhi Alkahfi Din Farzanggi,Krisna Arimurti Jayawardana”
Juara 2 KAGAMI of The Truth Identity Stefanus Archiegian Krishna Pandu, Eldy Nurcahya, Muhammad Azis Tsabitul Azmi
Juara 3 Punakawan Pirtual: Tegakkan Ideologi Pancasila Haikkal Arista, Hafidz Fachrudin, Aldino
Kategori : Videografi dan VFX
Juara 1 The Enigmatic Chronicles Wahid Sancoko, Moch. Sholeh, M. Ihsan Diansyahputra, Zaidan Nofian, Yustinus Servulus Moa
Juara 2 FINAL BATTLE Wildansyah Maparoja, Dimas Satria Riansyah, Naufal Richo Giffari Saputra, Ardiyan Rizki Nugraha
Juara 3 MAKRO Joshua Orvangga Setiawirawan, Brilliant Reynanda Surya, Gelda Sakti Irawan
Kategori : Aplikasi Sistem Informasi
Juara 1 Preducation Ika Purwanti, Dhina Bastari Rochim, Irfiyanda Abidin
Juara 2 Sistem Informasi Pemesanan Lapangan Badminton Margajaya Aliefangga Harwa Nasir, Muhammad Alfauzan, Adrian
Juara 3 Sistem Informasi kedai makan Mrb berbasis android DEVANO AHMAD FADLOLI
Kategori : UI/UX Design
Juara 1 WorkWeave (Website Kolaborasi Projek Freelance) Fiqhin Alhan Munfiqo, Muhammad Reyhan, Syaifuddin Al Masyie, Wahyu Ari Kristanto
Juara 2 Aplikasi Pemesanan Tukang Online (Makaryo) Ibrahim Aji Fajar Romadhon, Muhammad Alfauzan, Aliefangga Harwa Nasir,Shobarudin, Muhammad Afif F
Juara 3 ApoLine (Apotek Online) Hanief Fadlilul Haq, Bagas Ardianto, Ghibran Ahmad Ghaffar, Muhammad Alfian S. A, Muhammad Jaelani R. A. S